GeoCraft: Crafting the Future
Een participatieproject voor jongeren waarin maatschappelijke opgaven worden verkend via de populaire game Minecraft.
‘Dankzij GeoCraft hebben jongeren écht ervaren dat hun stem telt in het ontwerpen van hun leefomgeving.’ – Willemijn Simon van Leeuwen, directeur GeoFort
GeoFort is een interactief science museum over de toekomst van de planeet aarde. GeoCraft – Crafting the Future is een participatieproject voor jongeren vanaf 6 jaar waarin maatschappelijke opgaven worden verkend via de populaire game Minecraft. In de game bouwen jongeren een digitale 3D-versie van Nederland, opgebouwd uit 1.000 miljard blokjes. Hier ontwerpen zij oplossingen voor klimaatadaptatie, duurzaamheid en leefbaarheid, die worden gedeeld met beleidsmakers en culturele instellingen.
Meedenken over de leefomgeving
Het project maakt GeoCraft toegankelijk voor een bredere en meer diverse doelgroep door de ontwikkeling van een Bedrock Editie, waarmee ook jongeren op tablets, smartphones en consoles kunnen meedoen. De noodzaak is groot. Jongeren worden wel steeds vaker genoemd in beleidsplannen, maar hun stem wordt zelden écht gehoord in de ontwerpfase van hun eigen leefomgeving. Tegelijk blijven jongeren met autisme of sociaal-emotionele uitdagingen vaak geheel buiten beeld in reguliere participatietrajecten.
De pilot van GeoCraftNL liet zien dat jongeren enthousiast en langdurig deelnemen wanneer zij via Minecraft mogen meedenken over hun leefomgeving. De Java-versie van het platform bereikte sinds 2015 meer dan 70.000 jongeren, maar sluit minder goed aan bij kinderen zonder laptop of pc. Bovendien bleek uit tests bleek dat culturele instellingen behoefte hebben aan toegankelijke, kant-en-klare formats.
Bedrock Editie en workshopformats
Met steun van Cultuurloket DigitALL ontwikkelt GeoFort een Bedrock Editie, waardoor ook jongeren op tablets, smartphones en consoles kunnen deelnemen. Daarnaast worden er vijf workshopformats ontwikkelt in co-creatie met jongeren. De formats worden gedeeld met musea en bibliotheken.
Op deze manier wordt GeoCraft breed toegankelijk, schaalbaar en duurzaam ingebed in de culturele sector. Dankzij deze eenmalige impuls kunnen musea en jongeren in heel Nederland zelfstandig met het platform aan de slag. Zo groeit GeoCraft uit tot een digitaal participatie-instrument met langdurige maatschappelijke impact.
Samenwerkingspartners
Voor dit project werkt GeoFort samen met TU Delft Science Centre, Hogeschool Utrecht, diverse musea, bibliotheken en culturele instellingen. Plugins en oplossingen zijn open gedeeld met de open source community.