Best practice
The Score van Smartphone Orchestra
Bij aanvang van een klassieke muziekuitvoering word je meestal vriendelijk verzocht om je telefoon uit te zetten. Niet bij The Score van Smartphone Orchestra!
The Score is een live en interactief concert van Smartphone Orchestra. Het publiek beïnvloed de partituren van het orkest door via hun smartphone games te spelen. Hoe werkt het? Wat levert het op, en hoe zet je als culturele instelling digitale technologie in bij publieksbeleving?
‘The Score is een combinatie van een game en een concert,’ legt Steye Hallema (schrijver en directeur Smartphone Orchestra) uit. Het Smartphone Orchestra ontwikkelde speciaal hiervoor games, die bezoekers gezamenlijk spelen via hun eigen smartphone. Via de game verzamelen bezoekers bijvoorbeeld de noten voor de bladmuziek zodat het orkest verder kan spelen of zingen ze zelf een noot in. Daarmee beïnvloeden bezoekers tijdens het concert hoe de muziek en de totaalervaring zich ontvouwen.
The Score vernieuwt de publieksbeleving, omdat er een nieuwe interactieve ervaring ontstaat tussen het publiek en de artiesten op het podium. Tijdens het concert verandert het publiek in een actieve deelnemer. Dit samenspel maakt iedere voorstelling uniek.
Digital natives
Bij The Score verandert digitale technologie de definitie van het traditionele concert, waardoor een nieuw cultureel product ontstaat. Dat spreekt ook nieuwe doelgroepen aan. Hallema: ‘Met The Score bereiken we een jonger publiek, digital natives die het gebruik van hun smartphone altijd en overal als vanzelfsprekend beschouwen.’ Smartphone Orchestra zet een digitale toepassing dus in om gemeenschappelijke ervaringen en echte interactie te creëren tussen publiek en artiest.
Duurzame inzetbaarheid
De winst is helder: digitale technologie verdiept de publieksbeleving, jaagt nieuwe cultuurvormen aan en helpt digital natives te bereiken. Wat dat betreft ligt er een schone taak voor de cultuursector. ‘Ik denk dat het belangrijk is om nieuw publiek te vinden en voor orkesten om zichzelf te blijven heruitvinden in het huidige digitale tijdperk’, aldus Hallema. ‘Hopelijk verlaten bezoekers de zaal met het idee dat ze echt hebben samengewerkt en contact hebben gelegd met het orkest.’
Ondertussen wordt de publieksbeleving steeds verder ontwikkeld. Eric Magnée, co-componist en technische lead: ‘Dit is nog maar het topje van de ijsberg, want we creëren op dit moment allerlei methodes samen met het orkest.’ Op dit moment werken ze aan de lange termijn business strategie: Smartphone Orchestra ontwikkelde The Score met het Metropole Orkest, maar de game kan straks met elk orkest ingezet worden.
Cultuurloket DigitALL ondersteunt met geld en kennisdeling
The Score ontving een donatie van Cultuurloket DigitALL. Met geld, kennisdeling en deskundigheidsbevordering helpen wij culturele instellingen om contact met het publiek te versterken door digitale technologie. Zo kun je een aanvraag indienen voor een ontwikkelbijdrage (tot 10.000 euro) of projectbijdrage (tot 250.000 euro). Aanvragers kunnen daarnaast een training of deskundigheidsbevordering aangeboden krijgen bij een van de drie kennispartners, waaronder de DEN Academie.
DEN Focusmodel: Krijg inzicht in jouw digitale activiteiten
Bij The Score is digitaal onderdeel van het maakproces, de beleving en het businessmodel. Doordat de digitale activiteit alle delen van de organisatie beslaat, wordt het onderdeel van een integrale digitale transformatie. Wil je als culturele instelling zelf aan de slag met digitale technologie? Om meer inzicht te krijgen over hoe je stapsgewijs alle onderdelen van je organisatie meekrijgt, ontwikkelde onze kennispartner DEN een praktisch hulpmiddel: het DEN Focusmodel.
Bekijk het DEN Focusmodel