Blog
Het aanvliegen van een digitaal project: Hoe andere instellingen te werk gaan
Met in dit blog: Introdans en Museum van der A.
Mooi nieuws: je toekenning van Cultuurloket DigitALL is gehonoreerd en als culturele instelling kun je aan de slag. Maar hoe vlieg je een digitaal project aan? In deze blog delen we de resultaten en inzichten van Museum van der A en Introdans.
Onbemande AR-installatie
Introdans: Virtuele Danscarrousel
Introdans is een Nederlands dansgezelschap dat met steun van Cultuurloket DigitALL de Virtuele Danscarrousel heeft ontwikkeld. De Virtuele Danscarrousel is een installatie waarbij bibliotheekbezoekers met behulp van Augmented Reality een kijkje achter de schermen krijgen bij het maakproces van familievoorstelling de Notenkraker.
Het doel is om families met kinderen buiten het theater op een laagdrempelige en toegankelijke wijze te laten kennismaken met (Intro)dans, met behulp van digitale technieken. Daarbij wordt ook de publieksbeleving vergroot. De installatie was te bewonderen in Rozet, de bibliotheek van Arnhem. Een andere samenwerkingspartner is Fillip Studios.
Resultaten & inzichten
- Vooraf werd er een postercampagne met teasers naar de Virtuele Danscarrousel gevoerd om mensen uit te nodigen om naar Rozet te komen.
- Door in een vroeg stadium te testen en in gesprek te gaan met de doelgroep zijn er meerdere aanpassingen aangebracht. Zo werden de krukjes waarop verlaagd voor kinderen. Er zijn twee danstapijten toegevoegd voor kinderen om zelf op te dansen. De instructies werden verbeterd, er zijn koptelefoons toegevoegd, en het object kreeg een groter bord om meer op te vallen.
- De virtuele ervaring is 6000 keer beleefd. Achteraf konden bezoekers een folder meenemen met een kortingscode voor de Notenkraker. De respons daarvoor was niet heel hoog; het is de uitdaging om dat te verhogen.
- Het is belangrijk om voldoende tijd en budget in te ruimen voor de technische opstartfase, de testfase en de technische ondersteuning gedurende het project.
Verdere inzichten
De titel kan een installatie maken of breken. Het is een belangrijke manier om mensen nieuwsgierig te maken. Zo gaan mensen niet aan op ‘Introdans’ als ze dat niet kennen, maar wordt in de titel het interactieve karakter benadrukt: ‘Scan en beleef’.
Verder is het belangrijk om bezoekers te trekken met behulp van activatieprogramma, bij een onbemand object. Zo zijn er zes goedbezochte dansworkshops georganiseerd. Tot slot is de plaatsing van het object in de bibliotheek belangrijk. In de hal lopen mensen er sneller aan voorbij, op de kinderafdeling verblijven families langer.
Introdans | Opening Virtuele Danscarrousel
Vervolgstappen
Er wordt onderzocht of de Virtuele Danscarrousel opnieuw kan worden ingezet met nieuwe digitale content, of op nieuwe locaties. De content zal worden hergebruikt als de Notenkraker in 2027 hernomen wordt. En dan kan er ook een 2.0 ervaring van gemaakt worden.
Interactieve museum-installatie
Museum van der A: Madata-hub
Museum van der A wordt het nieuwe Groningse historisch museum voor de stad en provincie (verwachte opening: 2028). In de tussentijd ontwikkeld Museum van der A de Madata-hub in samenwerking met Studio Louter en Tapart. De Madata-hub brengt drie type databases bij elkaar die op dit moment niet met elkaar verbonden zijn: historische data (zoals bevolkingsgroei), data over objecten (zoals een speer uit de 13e eeuw v.Chr.) en archief-informatie. Het doel is om hiermee overkoepelende verhalen te kunnen vertellen voor het museum.
Resultaten & learnings
- Samen met Art-up werden personas ontwikkeld en werd nagedacht over hoe een museumbezoek past binnen een dagje Groningen van jonge cultuurbezoekers.
- Als je (te)veel data aanbiedt, dan wordt de informatie uit de Madata-hub niet optimaal benut. Mensen hebben een verhalend handvat nodig. Het is belangrijk om de ingangen waarop je een verhaal induikt, aan te laten sluiten op de bezoekersbehoeften van kerndoelgroepen.
- Door eerst te testen met samenwerkingspartners en vervolgens met testpubliek kun je erachter komen hoe bezoekers door een expositie bewegen, wat ze willen weten, op welke knopjes ze gaan drukken, wat werkt en wat onduidelijk is. Deze kennis kan worden meegenomen voor verdere doorontwikkeling.

Impressie Madata-hub
Vervolgstappen
De relatie tussen de database en de objecten op zaal moet logisch zijn. Daarom zal de eerste versie van de Madata-hub onderdeel uitmaken van een pop-up tentoonstelling in het Groninger Museum (najaar 2025). Met input van het publiek zal de Madata-hub vervolgens worden doorontwikkeld tot een interactieve installatie 2.0.