Interactieve storytelling met AI - Kamp Amersfoort
Een interactieve AI-gedreven installatie om jongeren op een innovatieve manier te betrekken bij de geschiedenis van Kamp Amersfoort.
“Door jongeren vanuit hun eigen belevingswereld te laten interacteren met een oud-gevangene, maak je hen bewust hoe de voor hen vanzelfsprekende vrijheden contrasteren met het dagelijkse leven, van onder andere leeftijdsgenoten, in Kamp Amersfoort tijdens de Tweede Wereldoorlog.” – Micha Bruinvels, directeur Nationaal Monument Kamp Amersfoort
Nationaal Monument Kamp Amersfoort (NMKA) gaat AI-technologie inzetten om jongeren op een innovatieve manier te betrekken bij de geschiedenis van Kamp Amersfoort en de complexe dilemma’s waarmee gevangenen in de Tweede Wereldoorlog te maken kregen. Het museum ontwikkelt een interactieve installatie waarin groepen jongeren in gesprek kunnen gaan met een virtueel personage dat een voormalige kampgevangene representeert.
Co-creatie sessies met jongeren
Dit unieke project wil niet alleen het verhaal van het kamp levend houden, maar ook reflectie stimuleren op hedendaagse uitdagingen. Voor de realisatie van de AI-installatie organiseert NMKA co-creatie sessies met jongeren. In de interactieve installatie bepalen de jongeren met hun vragen welke thema’s, zoals het grijze gebied tussen goed en fout onder kampbewind, worden besproken. Het doel is een betekenisvolle groepsinteractie te creëren die aansluit bij de belevingswereld van jongeren.
Samenwerking
Voor dit project werkt Nationaal Monument Kamp Amersfoort samen met Museum de Heksenwaag , ImproVive en SDGHub.NL. Museum de Heksenwaag heeft ervaring met AI-technologie en gebruikt deze in de tentoonstelling “Anders?!” om discriminatie in verleden en heden te onderzoeken. Het museum wil deze aanpak door ontwikkelen op basis van bezoekersfeedback en het aanbod uitbreiden met nieuwe, gevoelige onderwerpen.
Samen laten NMKA en Museum de Heksenwaag zien hoe AI de kracht heeft om geschiedenis en actuele thema’s op een diepgaande en persoonlijke manier te verbinden met het publiek. ImproVive, een digitaal bureau uit Amersfoort, ondersteunt beide projecten door AI en Virtual Humans in te zetten om museale verhalen toegankelijker en interactiever te maken. Verder ondersteunt SDGHUB het project door te betrekken in het ontwerp van de installaties.
Uitkomsten
Naast de realisatie van de interactieve AI-installatie wordt een transcriptie gemaakt van 300 uur videomateriaal met verhalen van overlevenden. Dit wordt niet alleen geschikt gemaakt om gebruikt te worden voor de installatie, maar ook voor verder onderzoek. Voor Museum de Heksenwaag wordt de impact van de bestaande installatie onderzocht en worden de interactieve verhalen uitgebreid en wordt het aantal talen uitgebreid.
Tenslotte wordt op basis van beide deelprojecten een onderzoeksrapport geschreven met de succesfactoren, uitdagingen en aanbevelingen over de inzet van AI voor culturele instellingen.